viernes, 28 de noviembre de 2014

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS: PARTICIPACIÓN SINCRÓNICA Y ASINCRÓNICA

INTRODUCCIÓN
Resulta innegable la importancia que ha tenido el uso de las nuevas tecnologías en la educación. Desde su inserción en la escuela, estas han suscitado cambios tanto en la formación y práctica de los docentes como en la enseñanza y aprendizaje de los alumnos en todos los niveles educativos del sistema nacional y en la cultura de la sociedad en general.

Aunque en un inicio, la utilización de estas estaba reservada para ciertos estratos de la sociedad, por su alto costo, su posterior masificación (producto del avance científico y tecnológico, del establecimiento de acuerdo comerciales entre los consorcios internacionales y la adopción de políticas y reformas económicas) ha venido a dar un impulso inusitado a la educación, al acceso a la información y a su rápida difusión.
Hoy la escuela y la educación no pueden explicarse ni entenderse sin estas valiosas herramientas.

Google en la Educación

La proliferación repentina de estas nuevas herramientas electrónicas trajo consigo toda una serie de mitos alrededor de ellas y fueron muchos más, cuando los nuevos modelos –de procesadores, telefonía digital portatíl, etc.- empezaron a tener nuevas aplicaciones y usos. Pocos eran las aplicaciones referidas a la educación y menos eran los que sabían de su existencia y uso.

En nuestro país surgió una herramienta diseñada específicamente para la educación básica de los niños: la “Enciclomedia”, un proyecto educativo sexenal que se presentó como la opción para integrar programas de equipamiento tecnológico en las escuelas de México. Este recurso digital consistió en contar con los libros de texto gratuitos digitalizados y con la posibilidad de abrir enlaces para explicar conceptos, ampliar temas, etc., pero con la desventaja de que el maestro era el único autorizado para manipularlo y el alumno permanecía como espectador; diseñada y planeada a partir de los libros de texto gratuitos de quinto y sexto grados de la educación primaria de México, y sólo se podía acceder a ella desde el salón.

En el 2011 el nuevo Plan de Estudios considera a Enciclomedia como un banco de recursos multimedia, que permiten al maestro de educación básica de preescolar a secundaria usarlos en sus actividades de planeación, organización y evaluación de la clase y enriquecer los procesos de aprendizaje de los niños y adolescentes. Para entonces, las competencias digitales para maestros de educación básica formaban parte ya de lo que tenían que “saber hacer”.

Sin embargo, la “Enciclomedia” pronto sería cuestionada por la inversión y los resultados obtenidos, además de quedar rebasada al ser creada la internet. [1] No obstante lo anterior, la experiencia virtual de los libros de texto y lo que podía hacerse con la computadora dentro del aula quedo como una evidencia.
Importancia
Vivimos en una sociedad que está inmersa en el desarrollo donde el avance de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han cambiado nuestra forma de vida e impactado todas las áreas del conocimiento humano. En educación, ha quedado demostrado que son un gran apoyo tanto para los docentes –en la enseñanza-, como para los estudiantes –en el aprendizaje. Más allá del mito de que estas sustituirán en un futro próximo al maestro, no cabe duda que la educación ha sido una de las principales beneficiarias de su utilización, al enriquecer con todas sus aplicaciones y dispositivos el proceso de enseñanza aprendizaje, empero no ha sido impactada como otras áreas del quehacer humano, dado que no es suficiente con meter la computadora al salón de clases.
Para crear un entorno educativo Escudero (1992) destaca los siguientes aspectos relativos al uso de las nuevas tecnologías en entornos educativos:

- El uso pedagógico de las nuevas tecnologías por parte de los profesores representa un pilar fundamental para promover y desarrollar las potencialidades que tienen los nuevos medios en orden a propiciar aprendizajes de más calidad.

- Los profesores son sujetos activos que tienen su propia forma de entender su
  práctica, y sus concepciones y habilidades profesionales conforman el tipo de uso que hacen de distintos programas y medios educativos.

- Facilitar el uso de nuevos medios requiere crear condiciones adecuadas para la
  clarificación de las funciones, los propósitos y las contribuciones educativas de los mismos.

- El uso pedagógico de medios requiere cuidar con esmero las estrategias de formación del profesorado. Dichas estrategias han de incluir diversos tipos de formación propiamente tecnológica, que permita el dominio de los nuevos medios; específicamente educativa, que posibilite su integración en el curriculum; y un tipo de formación que capacite para llevar a cabo este tipo de innovación en el contexto escolar.

- Para hacer un buen uso pedagógico de los medios es necesario comprometerse con el desarrollo en situaciones naturales de enseñanza, crear apoyos pedagógicos durante la puesta en práctica, tener disponibilidad de materiales, un trabajo reflexivo y crítico por parte del profesorado y el establecimiento de ciertas condiciones y procesos institucionales que reconozcan y potencien el uso pedagógico continuado.[2]
Bajo esta premisa, el maestro además de conocer el manejo de la computadora debe también saber de las diversas aplicaciones con que cuenta la internet y sus diferentes buscadores de información, sobre todo aquellos dirigidos o con posibilidad de ser utilizados y explotados en el aula para promover y mejorar aprendizaje de los niños, procurando al mismo tiempo, tomar medidas precautorias sobre aquellos sitios de riesgo (sustratos ocultos), con el propósito de hacer de la búsqueda de la información y del hecho educativo una experiencia grata e innovadora.
De acuerdo con lo vimos, google ofrece una serie diversificada de aplicaciones utiles en el aula según las necesidades, edad y características del educando y del nivel educativo que cursa. El promover y trabajar con las redes sociales tiene el propósito de crear comunidades virtuales donde se establece el intercambio dinámico de información de maestro-alumno, alumno-alumno, maestro-maestro. Entre otras, se tiene:
-       Pinterest
-       Pixton
-       Wiki
-       Hotpatatoes
-       Blend Space
-       Examtime
-       Cmaps
-       Etc.
Ventajas
·      Las aplicaciones de google en la web ofrecen funciones parecidas a las de los programas que se instalan desde un CD, pero siempre están actualizadas con la última tecnología web.
·      Se puede acceder a las aplicaciones favoritas desde cualquier lugar. 
·      Muchas de ellas son gratuitas.
·      Mantienen atentos y ocupados a los alumnos.
·      Promueven la interacción y el intercambio de ideas.
·      Posibilitan la comunicación
·      Facilitan el trabajo docente y dinamizan la enseñanza
·      Poseen información diversa de acceso rápido.
·      Etc.
  
Desventajas
-       Información poco confiable
-       Sitios de riesgo
-       Abundantes distractores: comerciales, venta de productos, ofertas, etc.




 www.youtube.com/watch?v=Czz3jNKQzIY

 peru05


BIBLIOGRAFIA
FERNÁNDEZ PRIETO, M. S. La aplicación de las nuevas tecnologías en la educa-ción.[En línea]. Departamento de Didáctica y Teoría de la Educación. Rev. Didácti-ca Universitaria. Madrid : Universidad Autónoma de Madrid,. P. 139-148
http://www.tendenciaspedagogicas.com/Articulos/2001_06_06.pdf


http://www.pixton.com/mx/create/comic/wlhvlk8c








[1] Los equipos para operar el programa, que incluyen una computadora, un pizarrón electrónico y un proyector, fueron arrumbados o son utilizados actualmente para otros fines.
[2] Manuel Santiago Fernández Prieto. p. 140